2014年4月29日 星期二

Octalysis:The 8 Core Drives of Gamification (7 table games)


The 8 Core Drives:
  • Epic Meaning & Calling
  • Development & Accomplishment
  • Empowerment of Creativity & Feedback
  • Ownership & Possession
  • Social Pressure
  • Scarcity & Impatience
  • Unpredictability & Curiosity
  • Loss & Avoidance

7 table games:
  • 說書人(Dixit)
  • 西部無間(BANG)
  • 狼人(Werewolves of Miller's Hollow)
  • 就是你(Dobble)
  • 矮人礦坑(Saboteur)
  • 卡坦島(Settlers of Catan)
  • 三國殺(Legends of the Three Kingdoms)

1. Meaning遊戲帶給你的意義或動機(鼓勵癌症小孩吃藥)
說書人:發揮創造與想像力、努力延伸發展、引誘與欺騙、考驗默契、紓解壓力、帶來愉悅、 訓練口條、腦力激盪、提升觀察力
BANG:考驗默契、訓練反應、判斷力、機智、熟悉規則並靈活運用、紓解壓力、帶來愉悅 感、提升觀察力
狼人:運氣、說白成黑、不漏聲色、緊張感上升
Dobble:專注力、跟心臟病一樣刺激、訓練反應力、緊張感上升
矮人礦坑:使用機制,扮演好角色,隱藏自己的身分達到目的、提升觀察力
卡坦島:人性的考驗、戰場上無朋友、紓解壓力、帶來愉悅感、交際手段
三國殺:人性的考驗、戰場上無朋友、扮演好角色,隱藏自己的身分達到目的、紓解壓力、帶來愉悅、帶來刺激感、提升觀察力、熟悉遊戲機制

2. Accomplishment發展成就(計步器、升級、分數)
說書人:獲得分數,最先走到終點
BANG:警長消滅反派,歹徒與叛徒消滅警長
狼人: 消滅敵對
Dobble:獲得牌數
矮人礦坑:好人拿金礦,壞人阻擋好人
卡坦島:建設路、房屋與城市、獲得分數
三國殺:正派發揮正義,消滅反賊與內奸,反派成功殺害正派

3. Empowerment權力自訂、自由度(自主決定的事、客製化、賦予的權利)
說書人:決定故事方向、判斷並猜故事卡
BANG:殺人救人與否、使用卡片與能力與否
狼人: 殺誰、對誰使用角色能力
Dobble:選擇要不要喊牌
矮人礦坑:選擇路線走向、選擇要不要使用卡片(陷害人…)
卡坦島:選擇要不要交易、選擇蓋不蓋建築、使不使用道具卡
三國殺:選擇要不要使用將領能力、選擇要不要使用卡片、殺人救人與否

4. Ownership所有權、擁有權 (資源、道具、賦予的地位(不想失去))
說書人:卡片所有權、努力領先他人不被超越
BANG:卡片所有權
狼人: 無
Dobble:無
矮人礦坑:擁有妨礙他人前進的卡牌
卡坦島:獲得的資源、集滿道路得到的卡片(分數)
三國殺:卡片所有權

 5. Social Pressure社會影響力(具有對比性、競爭、排名)
說書人:比誰最快到終點
BANG:比哪方先獲勝、需推估夥伴
狼人:比哪方先獲勝、需推估夥伴
Dobble:比誰獲得的卡牌數較多
矮人礦坑:比哪方先獲勝、需推估夥伴
卡坦島: 遊說他人交易、比誰最快獲得10
三國殺:比哪方先獲勝、需推估夥伴

6. Scarcity罕見稀少限時限量
說書人:無
BANG:抽到StagecoachWells的機率、抽到合意角色的機率
狼人: 無
Dobble:每一張卡只有兩個物品能對到
矮人礦坑:能偷看金礦的卡
卡坦島:得到壟斷資源卡的機率
三國殺:抽到無中生有機率、抽到合意將領的機率

 7. Unpredictability不可預測、好奇、突如其來
說書人:選你牌的人數
BANG:是否被攻擊、抽到的卡片
狼人: 是否被殺
Dobble:下一張牌的物品
矮人礦坑:別人可能想要陷害你、抽到的卡片
卡坦島:骰子、使用資運換取得到的道具、抽到的卡片
三國殺:被閃電爆炸的機率、抽到的卡片

8. Avoidance不想輸、避免
說書人:為了想拿到分數,又不想被全猜到、避免遊戲內外恩怨、避免拖沓時間
BANG:避免殺到同陣營、儲備防禦道具(酒桶…)、避免遊戲內外恩怨、避免拖沓時間
狼人:避免殺到同陣營、避免遊戲內外恩怨
Dobble:避免遊戲內外恩怨
矮人礦坑:儲備道具、好人避免走死路,壞人製造死路、避免遊戲內外恩怨、避免拖沓時間
卡坦島:避免手牌超過7(盜賊) 、避免遊戲內外恩怨、避免拖沓時間
三國殺:避免殺到同陣營、儲備防禦道具(桃子…)、避免遊戲內外恩怨、避免拖沓時間


分數評比:1-10分










TEDx Talks影片參考:
Gamification to improve our world: Yu-kai Chou at TEDxLausanne

Octalysis:
OCTALYSIS: AN ACTIONABLE GAMIFICATION FRAMEWORK FROM AN INDUSTRY PIONEER

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